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魂环与魂骨的运行逻辑

  魂环与魂骨的运行逻辑 (第1/1页)
  
  正如前面所说,魂骨的的逻辑就很简单,只要提前以某种东西为核心(魂核、强烈的情感、死亡的怨念等),加上生前的天赋就能形成。
  
  表现形态类似魂导器法阵,大家也可以视为电路板,无论装在谁身上,这块电路板就这样,想换效果就要把整块电路板拆下来换新的。
  
  魂环也差不多,但核心不一样,这点未来再说。
  
  我看到有一位很厉害的朋友提到魂环在刚生成时处于空白状态,接着吸收后才彻底固定。我的猜测则相反,魂兽在被杀后产出魂环的一瞬间,魂技就固定了。
  
  要知道,魂环必须是亲手杀死的那个魂师才能够吸收。假如处于空白状态,那理论上更应该是所有人都能吸收才对。
  
  比如原著里马红俊的第四魂技凤凰啸天击,是从地上爆发出火柱攻击的招式。这和魂兽大地之王的攻击技能一模一样。也就是说当被杀死的那一刻,这个马红俊希望得到(大地之王只展现了这一招)就被刻印下来。
  
  被吸收后,同样的攻击方式变为魂技,只是名字变成了凤凰啸天击。
  
  如果杀死它的是武魂殿的焱,技能一样的前提下,名字估计变成“领主地炎升”或者“火山喷发”什么的,但表现形式之类的都一样。
  
  如果在什么都不知道,但是又有战斗的情况下,则会变成随机生成,但那名魂师看到的一些战斗能力运用或强大的天赋技能概率更大的状态。
  
  当然,以上仅为本人根据原著表现的猜测,大家友好讨论。能接受也行,不能接受就当我是弱智,在放屁就好。
  
  脑子很乱,把这东西用对话的方式说清楚太难了。也不知道今天晚上的更新能不能顺利完成。如果有厉害的朋友能参考我的设定写出有趣的我也会很高兴,这样我就不用辛辛苦苦写了。求月票~~~
  
  (本章完)
  
  
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