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第六十五章 大受好评(求追读!)

  第六十五章 大受好评(求追读!) (第1/2页)
  
  华国人在数字方面有格外的天赋,尤其是在和钱相关的数字上。
  
  他们能够敏锐捕捉到价格之间的差异,对商家定价为39.99的套路不屑一顾,这不就是四十吗?
  
  华国人是绝对不会认为39.99元是30元的。
  
  同时如果使用NewPay享受八折支付,他们能迅速意识到,如果我采取NewPay那么价格就是32美元左右,再加上首次使用手机号注册NewPay的用户可以免费获得10美元。
  
  那么双重优惠下来,《植物大战僵尸》的价格低至22美元,和《愤怒的小鸟》基本一致了。
  
  如果自己再拉几个人过来注册,不仅《植物大战僵尸》是免费赠送的,自己甚至还能倒赚一笔。
  
  这一系列的计算活动,大部分经历了基础教育的华国人,能够通过大脑在短短数秒内完成计算。
  
  部分用心良苦的玩家,甚至会试图在大脑里建立一个基础的数学模型,来计算《植物大战僵尸》平均价格、销售数和NewPay用户之间的关系。
  
  官方是会公布销售数的,平均价格可以通过问卷调查获得一个大差不差的数字,那么也就可以倒推出NewPay的注册用户数。
  
  在国外,这是属于金融分析师的工作。
  
  雷克斯对价格显然没有那么敏感。
  
  作为拳头社区的忠实用户,反击雅虎抄袭一事后他在整個论坛开始小有名气起来。
  
  雷克斯最早也是《愤怒的小鸟》入坑的,对与《愤怒的小鸟》一脉相承的游戏,他自然期待不已。
  
  在发售前的预热活动中,雷克斯就早早完成了NewPay的注册。
  
  “21.99?拳头还真良心。
  
  这价格比《愤怒的小鸟》高不了多少。”
  
  采取NewPay来购买《植物大战僵尸》的用户,会在支付结算页面能够清晰看到结算金额。
  
  不需要你大脑里自己完成这一系列的计算工作,NewPay会告诉你价格。
  
  39.99美元的定价不算贵也不算便宜,在这个年代,这是一个中规中矩的价格,完全没有特色可言。
  
  但是21.99美元的定价,是一个绝对低价。
  
  在这个大量游戏发行商要吞噬掉相当一部分利润的年代,电子游戏的平均定价都在50美元左右。
  
  雷克斯在看到价格后,心里对《植物大战僵尸》放低了预期,价格和品质是相关的。
  
  虽然拳头游戏放出来的宣传视频,以及拳头游戏自身表现得无比自信,但雷克斯认为这只是游戏制造商的宣传手段。
  
  第一款游戏大热,第二款游戏扑到地板上的,游戏发行商在这个年代并不少见。
  
  考虑到价格,雷克斯想着,只要游戏质量还算过得去,他也得帮《植物大战僵尸》在拳头电子社区上好好洗一下:
  
  “才22美元,还要啥自行车呢?这品质已经远超这个价格了。”
  
  但是当他启动游戏后,发现根本停不下来。
  
  如果换做十年之后,这是一款简单的塔防类游戏,以创意取胜的塔防类游戏。
  
  但是放在1999年,塔防类游戏才开始萌芽的时期,《植物大战僵尸》从关卡设计到视觉幽默再到音效,无一不散发出迷人的气息。
  
  
  
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