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第五百一十章 关于骨灰的神秘历史

  第五百一十章 关于骨灰的神秘历史 (第1/2页)
  
  对于冒险者协会的两位神明来说,如何廉价又高效的获得骨灰,他们寻思了五个方法,并且立刻开始着手实施。
  
  首先第一个方法是开展和苍白世界的业务贸易。
  
  毫无疑问,那帮种菜骷髅每天都从自己身上刮点骨灰下来,找几百个骨质增生的骷髅就可以满足这个要求,而且还附赠圣光属性,圣属性的骨灰无论是用来施肥,炼药还是用来附魔,都是不错的选择,输出上虽然力度欠缺,但是对阴暗系的敌人是效果绝佳的。
  
  当然,苍白世界的骷髅们也负责收购宇宙各地的战争尸骨,有些世界发生王国冲突或者战争,产生大量的死者,以前会直接填埋处理或者视情况钱买活,而现在,只有在无力支付大量复活币的情况下这些尸骨才会被送到苍白世界进行处理。
  
  此时当事人可以选择作为骷髅复活或者变成肥料,反正复活主体是灵魂信息的复活,至于身体坏了可以想办法再捏一个,不是什么大事,但对于那些常年锻炼身体的人来说这个选项是不可接受的,除非他们有足够的资金可以再找高手捏一具更强的身体。
  
  其次就是战士学院,作为宇宙最最大的莽夫和人才输出基地,虽然战士学院已经没有历史中那么辉煌而几乎沦为三流学校,但必须要谨记的是,如果战士学院的那帮学生全体发癫,对于宇宙来说将会立刻造成一次战士灾难。
  
  这足以说明那帮学生的强大。而战士学院每天都有新骨灰诞生,无论是考试失败被同学打死,还是被卡在挑战设施中没法复活,这在战士学院都是常见的事情。而他们的骨灰质量则相对要高一些,但由于和魔力的亲和力很差,所以不能用来炼药。
  
  第三个则是来源于宇宙中的某座墓地星球的传说,据说是许多古代英雄寻找的葬身之所,在很久以前的时代这颗星球流传着一个传说,只要在这里死去,自己的人生的愿望就会在自己的灵魂转生之后得以实现。
  
  不过由于近几个千年以来复活方式逐渐变得多样化,人们对于生前的愿望需求逐渐大于死后,而死亡推销员的存在也令不少凡人英雄们谈之色变,为了逃避加班而想尽办法延长寿命,自然也就没有人再去寻找这座墓地星,它的坐标也逐渐在宇宙中丢失,由于其本身就是一座流浪星球导致现在再也没有人知道它在什么地方,虽然偶尔还是会听到观测报告,但寻找过去的时候往往只能发现路过的陨石。
  
  如果能找到这颗星球,毫无疑问,上面埋葬的古代英雄们的骨灰绝对是最顶级的炼金、制药、种地、附魔材料!可以说完全无价!
  
  最后一个方法就是去第四纪的时间深渊,不过因为第四纪被修复,时间深渊里基本没剩下什么骨灰了只有时间砂砾,但如果能在砂砾中淘到稀有骨灰,那肯定价值连城。
  
  至于第五个自然就是冒险者公会自己.这里可是接待着全宇宙的冒险者们,而每一位冒险者都有着不为人知的绝活,也就是俗称的看家本领了!
  
  这种独特的“战斗技能”有可能并不强大,但胜在足够有趣。
  
  不是常有那种事情吗?
  
  “游玩游戏时,常在里面发现一些看起来很厉害,玩起来也很炫酷,但一看伤害只有15,简直低到令人发指的玩具武器之前我玩黑暗之神的时候就发现了,当时大家都在搜集原初道具,但事实上,数值溢出或者有着特殊强力机制的原初道具真的不是很多,更多的是数值错乱的玩具武器。”
  
  剑之神与盾之神互相寻思。
  
  剑之神,他的外观是一条叼着金色宝剑的蓝毛大狗。
  
  他的爱好是搜集各种武器的信息,并将其制作成武器制造指南进行出售,销售量一直都很好,从很久以前古战神们互相斗殴的时候他就一直这么做了,那些古战神的钱都被他坑来了。
  
  冒险者公会的创立资金就是这么来的。
  
  盾之神则好一些,看起来是经典的重甲战士,只不过身上挂满了各种大小的盾牌。
  
  一般来说,在战斗系作品内,喜欢叠加和开盾的角色肯定先死,被当做垫脚石来衬托敌人的强大,所以盾之神很早就发现了这个奇怪的设定,在很久以前看过了某本三流凡人之后立刻选择退役,避免了自己被当做垫脚石的凄惨未来。
  
  “也就是说,战灰的卖点其实不在于廉价,而在于独特吗?”盾之神摸着自己的铁下巴:“廉价只是能让大家都买得起,这也符合我们冒险者协会一贯的工作准则。”
  
  “那是当然!因为冒险者就是这样的职业汪!”
  
  剑之神的狗眼眨了眨:
  
  “说它是三流职业不会有人反对,当冒险者的战力很弱,大家会说,这很正常,毕竟那是冒险者啊!”
  
  “而说它是一流职业也不会有人反对,当冒险者的战力强的离谱,大家会说,这很正常!毕竟那是冒险者啊!”
  
  “从普通人到英雄、半神,都可以成为冒险者,这才是冒险者存在的意义。就连光热之神和仓惶之神也是我们冒险者协会的核心成员,下到穷人上到神明,都要买得起冒险者公会的道具,我们的销售从来不是一个特定的群体,而是所有人!”
  
  “最近,虚构教会不是推出了几款新游戏吗?我将这三款游戏都简单的游玩了一下,发现了一个共同点!那就是收集要素。”
  
  “不论是收集口袋召唤兽,培育出自己想要的梦之队,还是在自定义的地图中进行城市建造,并且购买建筑包进行扩充,亦或者是在炉石酒馆中打牌,通过传统的可恨抽卡来组成强力牌组这里面都存在的重点就是,这些都是需要费时间和金钱,以及运气去收集的。”
  
  “我们推出战灰,也沿用了这个思路!”
  
  剑之神不知道从哪里掏出个小黑板,用狗爪在上面写字:“而我根据魔法女神的招式学习器制造出了战灰,这也是一种学习器,但你知道的吧,即使是学习器里面记录着也有不同稀有度的招式。”
  
  “我们在通关流程中,道馆馆主送给我们的学习器大部分都是不实用的垃圾招式,只有在野外乱捡,或者大公司的商场里面才能买到高威力的招式学习器,这是一种游戏限制,同时,让玩家在通过千辛万苦积累金钱和实力之后,得到强力招式的一瞬间,他们就会从心底生出一种畅快感。”
  
  
  
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